死锁的必要条件?怎么克服?
答:系统的资源不足,进程的推进的顺序不合适,资源分配不当,一个资源每次只能被一个进程使用,一个资源请求资源时,而此时这个资源已阻塞,对已获得资源不放,进程获得资源时,未使用完前,不能强行剥夺。
简述private、protected、public、internal修饰符的访问权限。
答ate:私有成员,在类的内部才可以访问。
protected:保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public:公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal:在同一命名空间内可以访问。
列举页面之间传递值的几种方式。
答.1.使用QueryString,如....?id=1;rect()....
2.使用Session变量
3.使用sfer
C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?
答:委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。委托可以理解为指向一个函数的引用。是,是一种特殊的委托
override与重载的区别答:
override与重载的区别。重载是方法的名称相同。参数或参数类型不同,进行多次重载以适应不同的需要
Override是进行基类中函数的重写。为了适应需要。
构造器Constructor是否可以被继承?是否可以被Override?
答:Constructor不可以被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading).
当一个线程进入一个对象的方法后,其它线程是否可以进入该对象的方法?
答:不可以,一个对象的方法只能由一个线程访问。
谈谈final,finally,finallize的区别?
答:final用于申明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承。
Finally是异常处理语句结构中,表示总是执行的.部分。
Finallize表示是object类一个方法,在垃圾回收机制中执行的时候会被调用被回收对象的方法。
HashMap和Hashtable区别?
答:HashMap是Hashtable的轻量级实现,非线程安全的实现他们都实现了map接口,主要区别是HashMap键值可以为空null,效率可以高于Hashtable。
Collection和Collections的区别?
答:Collection是集合类的上级接口,Collections是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列静态方法来实现对各种集合的搜索,